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Das GRCO - (k)eine Alternative zum SCOL
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Seite 2 von 2

Autor:  Styl [ Mo 6. Mai 2019, 15:11 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Das GRCO - (k)eine Alternative zum SCOL

Also ich sehe das so:

Das Teil heißt GRCO - es ist ein Gerationen Kolonisationsschiff. In jedem SF Film sind das die, wo die Kolonisten, die das Schiff betreten, das Ziel nicht mehr erreichen, sondern nur ihre Nachfahren. Ergo MUSS das Schiff unverhältnismäßig lange fliegen. Das wurde bei der Konzeption zumindest angedeutet.

Wenn das Teil also zu langsam ist, was schnelleres nehmen? Zumal man ja auch für die eingesetzten Ress etwas bekommt in Form von besserem Ausbau nach Errichtung der Kolonie. Und all die Forschungen, die man mehr machen muss, braucht man früher oder später sofort.

Natürlich wäre das toll: Billig UND leistungsfähig, aber eierlegende Wollmilchsäue sind nun mal in der Regel nicht im Angebot :)

Bye

Autor:  Byakuya [ Mo 6. Mai 2019, 17:33 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Das GRCO - (k)eine Alternative zum SCOL

Styl hat geschrieben:
Also ich sehe das so:

Das Teil heißt GRCO - es ist ein Gerationen Kolonisationsschiff. In jedem SF Film sind das die, wo die Kolonisten, die das Schiff betreten, das Ziel nicht mehr erreichen, sondern nur ihre Nachfahren. Ergo MUSS das Schiff unverhältnismäßig lange fliegen. Das wurde bei der Konzeption zumindest angedeutet.

Wenn das Teil also zu langsam ist, was schnelleres nehmen? Zumal man ja auch für die eingesetzten Ress etwas bekommt in Form von besserem Ausbau nach Errichtung der Kolonie. Und all die Forschungen, die man mehr machen muss, braucht man früher oder später sofort.

Natürlich wäre das toll: Billig UND leistungsfähig, aber eierlegende Wollmilchsäue sind nun mal in der Regel nicht im Angebot :)

Bye


Es ging auch eher um die Sinnigkeit als kleiner Spieler der seine erste Kolonie besiedeln möchte. Ich habe/hatte nun das Problem nur eine Flotte besitzen zu können. Kann jetzt aber schon drei Kolos haben weil das HQ günstig ist. Bis zur Comtech jedoch ist es bedeutend teurer. Quintessenz war, dass ich zwar Kolopuinkt und Schiff habe aber keine Flotte mehr schicken konnte weil das GRCO noch unterwegs ist. Deswegen für mich das GRCO unsinnig um seine erste Kolo außerhalb des Startsystems zu besiedeln.

Zudem wurde mir zwischenzeitlich erklärt, dass man die Hyperraumgeschwindigkeit ändern müsste um die Flugzeit zu verändern. Und das macht mehr Probleme als es löst. Da sind sich vermutklich alle einig.

Autor:  Wink [ Mo 6. Mai 2019, 19:28 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Das GRCO - (k)eine Alternative zum SCOL

Ich versteh das problem.
Aber muss sagen das schiff wurde hier falsch benutzt. Für mich war das GRCO angedacht um 1-2 systeme weiter zu fliegen. Nicht in ein System, das man selbst gar nicht erkennen kann was da drin ist.
Später sind mit Normalantrieb Jägern auch systemflüge möglich, aber nicht wirklich ratsam außer man will die flotte bremsen.
So seh ich das auch hier.
Es tut mir leid, aber works as intend :]]

Autor:  Byakuya [ Di 7. Mai 2019, 08:38 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Das GRCO - (k)eine Alternative zum SCOL

Wink hat geschrieben:
Ich versteh das problem.
Aber muss sagen das schiff wurde hier falsch benutzt. Für mich war das GRCO angedacht um 1-2 systeme weiter zu fliegen. Nicht in ein System, das man selbst gar nicht erkennen kann was da drin ist.
Später sind mit Normalantrieb Jägern auch systemflüge möglich, aber nicht wirklich ratsam außer man will die flotte bremsen.
So seh ich das auch hier.
Es tut mir leid, aber works as intend :]]



Ja da hast du recht. Habe es mit 300 LJ auch einfach ausgereizt. Wenn man 50 LJ überbrückt ist die Flugzeit auch irgendwo angemessen. Somit sollte es sich um persönlcihes Pech handeln, dass im Umkehrschluss meine Nerven strapaziert hat. :]]

Autor:  xelaeno [ So 21. Apr 2024, 04:49 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Das GRCO - (k)eine Alternative zum SCOL

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