Stormy Sky hat geschrieben:
Das ist aktuell auch mein größter Kritikpunkt am Spiel. Man weiß teilweise überhaupt nicht was und wie hoch man gewisse Forschungen ausbauen soll/muss. Was ich z.B. an Ress verballert hab indem ich Forschungen ausgebaut hab die ich vielleicht in einem Monat brauche ist erschreckend
Schade das der TechTree nicht ganz aktuell ist. Vielleicht aktualisieren den bei Gelegenheit mal ein paar erfahrene Spieler. Die Noobs wären sicher dankbar
man munkelt, dass generell ein sehr gutes logisches (reales) gespür/Verständlich sehr von vorteil ist.
Beispiel mal ein Gebilde dass einige vorraussetzungen brauch und im middle-game verfügbar ist.... Mutterschffsmodul: fleetmodule:
- Es ist ein Mutterschiffsmodul und muss im Raum bestand haben -
materialtech, (beschaffenheit)
constructiontech (gute bauliche architektur des modules)
- Es wird auf einer Flotte/einem flottenähnlichem gebilde stehen und flotten beherbergen - braucht man
fleettech relativ hoch
- Es wird als Startpunkt für Flotten dienen und muss wohl gescheite Abschussmechanismen bereitstellen - antriebstech wird auch wichtig sein und
robot/computertech zum koordinieren der starts "wird" wohl auch benötigt werden
-
Physics ist ne Grundforschung und wird auf jeden fall wohl auch benötigt. (gibt wenig wo man kein Physics für braucht)
wenn man sich danach den techtree anschaut: in etwa das taucht auch an Vorraussetzungen auf.
2. Beispiel (sehr viel früher verfügbar): Normales Kolonieschiff Typ CCOL
- braucht n Antrieb im eigenen System ->
Antriebstech- Fliegt aus dem eigenen System heraus ->
Hyperraumtech/Energietechnik/Solartech wird benötigt
- Brauch für den Flug aus dem eigenen System und dem Eindringen in ein anderes eine gescheite Hülle ->
Hulltech- Errichtet auf dem neuen Planeten minen ->
(raffinerietech), terraforming-Muss nach der Kolonisierung irgendwie nach hause "telefonieren" -
communicationtechrest der forschungen fällt m.E. nicht so ins gewicht = sollte im rahmen der üblichen "das ist neu, erstmal forschen" abgedeckt sein.