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 Betreff des Beitrags: Rassenmodule freischalten
BeitragVerfasst: Do 4. Okt 2018, 08:00 
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Signifer
Signifer

Registriert: So 12. Jan 2014, 11:49
Beiträge: 312
Nachdem ja offenbar Weihnachtswünsche bearbeitet werden:

Ich bitte darum, die Rassenmodule der Mutterschiffe, die ja bereits implementiert wurde, freizuschalten.

Sollte dies bereits erfolgt sein kann der Thread nach entsprechendem Hinweis geschlossenen werden.


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 Betreff des Beitrags: Re: Rassenmodule freischalten
BeitragVerfasst: Do 4. Okt 2018, 16:39 
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Tesserarius
Tesserarius

Registriert: Mo 3. Okt 2011, 21:43
Beiträge: 145
In den Patchnotes steht das Module aktiviert wurden, ich selbst habe es aber noch nicht getestet ob es da um die Rassenmodule ging.

VERSION 0.98 (26.06.2018) 2715...2730

Bugfixes:
- Expeditionen versenden. Umschalten funktioniert jetzt
- Mutterschiffverteidigung wird jetzt über die Mutterschiffshülle geregelt

Änderungen:
- 8, 12 und 16 Tage bei verschiedenen Flottenbefehlen verfügbar
- Bellinator Wirkung / 10
- Schwarmjägertarnung wird durch Techs beeinflusst

Neuerungen:
- Mutterschiff-Module aktiviert
- Handel jetzt mit zusätzlichem Filter auf die Galaxy
- Weltraumlift

_________________
Mit freundlichen Grüßen

Mordin Solus


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 Betreff des Beitrags: Re: Rassenmodule freischalten
BeitragVerfasst: Fr 5. Okt 2018, 06:10 
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Tesserarius
Tesserarius

Registriert: Sa 19. Aug 2017, 02:43
Beiträge: 104
Die Rassenmodule sollten aktiv sein, allerdings hat sich da ein Fehler eingeschlichen, das z.B. das EMP Modul nicht richtig geht.
Soweit mein wissens stand.


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 Betreff des Beitrags: Re: Rassenmodule freischalten
BeitragVerfasst: Fr 5. Okt 2018, 22:19 
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Signifer
Signifer

Registriert: Fr 7. Sep 2012, 18:37
Beiträge: 295
skeletton hat geschrieben:
Nachdem ja offenbar Weihnachtswünsche bearbeitet werden:


Meiner wurde leider nicht erfüllt.....

_________________
Ingame - Mondmann -
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Wer die Wahrheit nicht weiß, der ist bloß ein Dummkopf. Aber wer sie weiß und sie eine Lüge nennt, der ist ein Verbrecher.


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 Betreff des Beitrags: Re: Rassenmodule freischalten
BeitragVerfasst: So 7. Okt 2018, 17:33 
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Auxilla
Auxilla

Registriert: Sa 21. Apr 2018, 21:08
Beiträge: 5
Wink hat geschrieben:
Die Rassenmodule sollten aktiv sein, allerdings hat sich da ein Fehler eingeschlichen, das z.B. das EMP Modul nicht richtig geht.
Soweit mein wissens stand.

"Mutterschiff-Module aktiviert"
Wenn man genau liest steht da ja nicht "alle Mutterschiff-Module" sonder nur Mutterschiff-Module.
Hier könnte also eine echte Teilmenge aller Mutterschiffmodule gemeint sein...


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 Betreff des Beitrags: Re: Rassenmodule freischalten
BeitragVerfasst: So 7. Okt 2018, 21:01 
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Tesserarius
Tesserarius

Registriert: Sa 19. Aug 2017, 02:43
Beiträge: 104
oder man spricht einfach mit den Entwicklern, die einem sagen das alle Rassenmodule die jetzt ingame sind aktiv sein sollten :D


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 Betreff des Beitrags: Re: Rassenmodule freischalten
BeitragVerfasst: Mo 8. Okt 2018, 07:06 
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Signifer
Signifer

Registriert: So 12. Jan 2014, 11:49
Beiträge: 312
Eigentlich dachte ich ja, dass es auf eine kurze und einfache Frage möglich sein sollte ebenfalls mit ja/nein zu antworten :roll:


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 Betreff des Beitrags: Re: Rassenmodule freischalten
BeitragVerfasst: Mo 8. Okt 2018, 16:12 
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Auxilla
Auxilla

Registriert: Sa 21. Apr 2018, 21:08
Beiträge: 5
skeletton hat geschrieben:
Eigentlich dachte ich ja, dass es auf eine kurze und einfache Frage möglich sein sollte ebenfalls mit ja/nein zu antworten :roll:

Na dann stell doch mal eine Frage.
Tipp :!: Am Ende des Satzes ein Fragezeichen setzen :roll:


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