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 Betreff des Beitrags: Gebäudekosten
BeitragVerfasst: Do 23. Jan 2014, 12:43 
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Auxilla
Auxilla
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Registriert: Di 7. Jan 2014, 17:20
Beiträge: 23
kleine Anregung.....
Man kann sehen was ein Gebäude an Ress kostet, aber was es z.B. an Arbeitern
und Energie usw. weg zieht ist nur durch einen Klick auf das Bildchen ersichtlich, bzw.
bei Neubauten nur durch anklicken des Berichtes......ich würde es gut finden wenn man
gleich im Baumenü sehen könnte was ein Gebäude kostet mit allem wenn und aber :shock:
und vielleicht auch welchen Ressertrag es beim Bau bringt...
Grüße
Der Nighti

_________________
Einst war ich ein großer Herrscher, heute bin ich ein Schatten meiner selbst....


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 Betreff des Beitrags: Re: Gebäudekosten
BeitragVerfasst: Do 23. Jan 2014, 13:45 
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Auxilla
Auxilla

Registriert: Fr 3. Jan 2014, 18:07
Beiträge: 3
Dann fehlt ja der Überraschungsmoment!!!

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: Gebäudekosten
BeitragVerfasst: Do 23. Jan 2014, 14:15 
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Legionarius
Legionarius

Registriert: Mo 13. Jan 2014, 18:01
Beiträge: 39
Es gibt nichts schöneres als die Überraschung mit 400k Bev im Minus zu sein nach Schiffswerftbau :lol:


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 Betreff des Beitrags: Re: Gebäudekosten
BeitragVerfasst: Do 23. Jan 2014, 14:21 
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Tesserarius
Tesserarius

Registriert: Fr 9. Dez 2011, 18:03
Beiträge: 186
das ist nicht so schlimm wie bei IW.
Dann sind deine Gebäude ein wenig langsamer als sonst - who cares? Bau einfach n Robofactory oder ne habitation hinterher, dann passts wieder.
Oder drossle einfach ein wenig zB den Recycler...
Sonst müssten ja Nux, die ständig in Bevölkerungsminus kommen, sofort die Stadt und Robofactory voll ausbauen^^

Ich find, das sowas nicht nötig ist.


Zuletzt geändert von DanTonk am Do 23. Jan 2014, 20:08, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Gebäudekosten
BeitragVerfasst: Do 23. Jan 2014, 18:20 
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Administrator
Administrator
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Registriert: Mi 28. Sep 2011, 23:42
Beiträge: 206
Japp - dass man vorher nicht weiß, was genau dann verbraucht wird, ist ein Feature. Auch wenn das leider für die Veteranen hie rnicht mehr zutreffend ist... Aber mal sehen - wenn mal viel Zeit zur Verfügung steht, können wir für jeden Spieler einen Zufallsfaktor für solche Dinge implementieren :-)

_________________
Das Horiversum - ist es zu hart, bist du zu OGame...


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 Betreff des Beitrags: Re: Gebäudekosten
BeitragVerfasst: Do 23. Jan 2014, 20:00 
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Tesserarius
Tesserarius

Registriert: Sa 1. Okt 2011, 22:54
Beiträge: 135
und ganz ehrlich...nur 400k bevölkerung im minus ist doch kein thema...
eher ist es eine herausforderung der man sich stellen muss!


mfg
mrnic


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 Betreff des Beitrags: Re: Gebäudekosten
BeitragVerfasst: Fr 24. Jan 2014, 03:24 
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Signifer
Signifer

Registriert: Mi 12. Okt 2011, 02:20
Beiträge: 398
es spielt sich sowieso nicht immer alle gebäude auf vollast zu betreiben.
Nur als kleiner Hinweis. Prioritäten setzen.

_________________
Anthropologie von raubbauenden Agrikulturgesellschaften und Hortikulturen als Lösung
Praktische Aspekte, Philosophiesches, Weltanschauung
http://www.youtube.com/watch?v=H6b7zJ-hx_c


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 Betreff des Beitrags: Re: Gebäudekosten
BeitragVerfasst: Fr 24. Jan 2014, 18:51 
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Administrator
Administrator
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Registriert: Mi 28. Sep 2011, 23:42
Beiträge: 206
Genau - der Ozy hat Recht.

Treffen sich ein Techno und ein Fana zum Plausch, ist die Botschaft üblicher Weise abgeschaltet - während Military und Waffenfabrik auf Volllast laufen :-).

_________________
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