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 Betreff des Beitrags: Freitextfeld für Handel
BeitragVerfasst: Di 26. Nov 2013, 18:08 
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Tesserarius
Tesserarius

Registriert: Mo 1. Jul 2013, 09:51
Beiträge: 145
Moin,

ich hätte gerne ein Freitextfeld für Handelsangebote (meinetwegen 100 Zeichen), wo man auch mal Stichworte zum Handel schreiben kann.
Beispiel: Projektbezogene Ressourcen oder Ressourcen, die für bestimmte Projekte gedacht sind, wo man dies dann angeben kann.

Ja, geht auch per IGM, wäre aber praktischer...

Grüße,
²


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 Betreff des Beitrags: Re: Freitextfeld für Handel
BeitragVerfasst: Di 26. Nov 2013, 19:20 
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Legionarius
Legionarius
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Registriert: Di 2. Okt 2012, 20:06
Beiträge: 69
Wohnort: München
Au ja, die Idee ist super!

Mein Vorschlag wäre vor den Einkaufswagen und den Haken einen dritten Button zu setzen, mit einem Fragezeichen o.ä. drin,
bei dem durch darüberfahren mit der Maus ein Kasten sichtbar wird, wie bei obig genannetn Buttons.

In den Kasten lassen sich beim Erstellen eines Gebotes ein paar Zeilen reinschreiben.
Beim Erstellen unter "Sichtbarkeit des Angebotes:" eine neue Zeile mit "Notizen/Verwendungszweck, etc"
:mrgreen:

_________________
Von den Sternen kommen wir, zu den Sternen gehen wir. Das leben ist nur eine Reise in die Fremde


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 Betreff des Beitrags: Re: Freitextfeld für Handel
BeitragVerfasst: Do 28. Nov 2013, 21:08 
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Tesserarius
Tesserarius

Registriert: Do 19. Jan 2012, 11:10
Beiträge: 133
Was soll das bringen? Macht einfach verlockende Angebote und ein Quip wird kommen. ;D Wenn's Pushkram sein soll, sollte es eh schon irgendwo (Forum/Igm/etc) kommuniziert worden sein.

*dagegen*


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 Betreff des Beitrags: Re: Freitextfeld für Handel
BeitragVerfasst: Mi 4. Dez 2013, 17:18 
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Signifer
Signifer
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Registriert: Mo 17. Okt 2011, 11:25
Beiträge: 304
Das Problem ist, dass man die zusätzliche Kommunikation nur von sich auf die möglichen Handelspartner abwälzt.

Eine Angabe zu machen, was mit den Rohstoffen passieren soll, ist natürlich nett, aber wenn mehrere Quip/Spieler für den Handel in Frage kommen, müssen diese sich auch absprechen damit man nicht mehrmals für den gleichen Handel fliegt.

Besser wäre es da, wenn man quasi ein Auftragssystem hätte, wo der andere Spieler beim akzeptieren des Auftrags diesen aus der Sichtbarkeit der anderen nimmt. Aber das ist zu kompliziert für den Zugewinn an "usability".

Also unterstütze ich mal deinen Antrag, da er vermutlich nicht so schwer zu realisieren sein wird. Die Umsetzung als Tooltip finde ich besonders gelungen.

_________________
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